小高和刚:100个结局太少!思作念个《两百日战纪》
《百日战纪:最终羁系学院》是一款以“百日倒计时羁系”为中枢的计谋脚色上演游戏,由有名制作主说念主小高和刚参与主导。玩家需在一百天内分派时辰,培养学生、打发防地并迎战逐渐升级的敌东说念主,资源与抉择齐极为有限。游戏强调计谋布局与剧情分支,东说念主物干系会随采纳发生变化。小高和刚以《弹丸论破》系列成名,擅长形容极点环境下的东说念主性大肆,《百日战纪》不时了其高压叙事与运道抉择并重的创作立场。

“因为这款游戏有 100 个结局,我意象玩家们会一直玩到他们我方心爱的结局出现适度,然后就罢手游戏了。”小高和刚在谈到本年早些技能粉丝们对游戏发售的反馈时说说念。
“但令东说念主诧异的是,好多玩家最终齐达成了一齐 100 个结局。”这对TooKyoGames来说是一项嘻是图的权术,即使对粉丝来说,要通关亦然一项挑战,“其主意在于将他们之前的通盘作品进行某种进度的会通,把通盘实践整合到一个技俩中。”

对一些东说念主来说,100 个结局可能太多了;但对另一些东说念主来说,100个结局可能还不够,小高和刚曾在外交媒体上屡次提到他属于后者,若是《百日战纪》赢得告成,他但愿加多更多故事情节。
“当今还莫得就此发布任何公开声明,因此也莫得接纳任何公开步调来加多新阶梯,”当我问及他对此事的负责进度时,小高说说念。“关联词,商酌到游戏的分支剧情,在游戏建筑进程中添加 DLC 实践,加多罕见阶梯,这固然是完全可行的。是以,游戏的反响越好,销量越高,翌日竣事肖似主意的可能性就越大!”
“我开打趣说,也许有一天它会被更名为《两百日战纪》。小高和刚说:“若是真能作念到那样,束缚添加新的实践和结局,最终会形成一个实事求是的弗兰肯斯坦式游戏(譬如极其广大混合)——但我十足有这个贪心!”


